Projet Météo Sonore de Dunkerque

Ce projet interactif transforme en temps réel les données météorologiques de Dunkerque en une expérience sonore immersive. À travers une interface simple, l’utilisateur peut écouter la météo du jour ou manipuler manuellement les paramètres (température, humidité, vent) pour générer une ambiance musicale personnalisée. Chaque variation influence le tempo, la durée des notes ou encore le volume, et chaque instrument propose une interprétation unique du climat.

Ce travail allie design d’interface, visualisation et création musicale assistée par intelligence artificielle et programmation, pour offrir une lecture sensible et artistique de la météo.

Accéder au projet

Générateur Sonore Météo — Tour Reuze, Dunkerque

Contexte général

Dans le cadre de mon travail de fin d’année en architecture d’intérieur à La Cambre, nous avons été amenés à travailler sur le réaménagement de la Tour Reuze, située à Dunkerque. Cette ville porte de nombreux enjeux contemporains : transition écologique et industrielle, adaptation au changement climatique, revitalisation du centre-ville, mobilité et transport, logement et urbanisme, attractivité économique et touristique.

Face à ces problématiques, j’ai souhaité orienter mon projet vers un projet à la fois sensible et innovant. Plutôt que de me limiter à une présentation classique composée de plans, maquettes et rendus graphiques, j’ai cherché à enrichir mon approche à l’aide de l’intelligence artificielle. Celle-ci me permet d’explorer de nouvelles modalités de représentation et de narration d'environnement.

Présentation du projet

Le Générateur Sonore Météo est une expérience interactive qui transforme les conditions météorologiques de Dunkerque — température, humidité, vent — en une ambiance sonore et visuelle. Développée comme une interface web, cette expérience immersive s’inscrit dans une lecture alternative et sensible de l’environnement réel.

L’utilisateur peut choisir d’écouter une interprétation musicale de la météo actuelle ou manipuler manuellement les paramètres via des curseurs (sliders) afin de simuler une météo personnalisée. Chaque valeur influence directement le son produit : la température agit sur le tempo, l’humidité sur la durée des notes, et le vent sur leur volume. Le visuel, généré par un canvas HTML animé, réagit en parallèle à ces données, renforçant la dimension immersive du dispositif.

Objectifs

Déroulement du développement

Conclusion

Ce générateur sonore n’est pas seulement un outil expérimental : il pose une question centrale au projet architectural. Comment traduire un contexte territorial, climatique et social en une expérience sensible, poétique et contemporaine ?

Ce projet propose un nouveau mode de lecture de l’espace — ici, l’espace météorologique — en exploitant les capacités de l’IA non pas comme un outil autonome, mais comme un prolongement des intentions du concepteur. Il constitue une première étape dans une réflexion plus large sur l’intégration de l’intelligence artificielle dans la scénographie, l’espace public ou les dispositifs immersifs.